小游戏盈利门道重要的三要素7z

2019-07-14 00:13:07 来源: 嘉峪关信息港

小游戏站的门道说起来很简单,三个一:速度快一点,广告少一点,游戏多一点。本质上都很用户,追求速度、玩游戏的人当然希望好游戏多、速度流畅,不受干扰。不断重复,每天都在上面三点上做功课。小游戏站也是一个比愚的工作:愚者千虑,必有一得。每天都去想这些事情,总有一天会有些好的结果,对吧?呵呵,听着都觉得好玩。

不过,其中的分别却并不是太大。直白地说,打开不同的小游戏站,很少看到其中有什么不同。什么在决定那个站好?那个站坏?

不是没有办法,比如UE/UI。小游戏站为什么图片多?7K7K用户中,7成来自18岁以下面,有心者会去做。

上面这个数字也是小游戏站悄悄做大很得意的一个地方。青少年玩游戏很重要一个特性是互动行不强,他们本身不大的交际圈局限在身边的同学之中,没有强烈的需要在游戏也聊天的欲望与需求。这个现象,摩尔庄园在运营中也注意到了。目前传男性白癜风注意事项统的门户和大站恰恰延伸在主流人群中,对治疗红斑狼疮方法治疗红斑狼疮偏方青少年本身覆盖不住。给小游戏站留出了空间。

DIGG模式。7K7K后台有DIGG模式的影子,每次他们将新的游戏上线,都是放在底层,然后根据用户的点击逐步上调,这实际上就是用户选择的结果。完全的用户驱动。也叫点击调权,是搜索引擎用的多的。孙祖德原来在百度负责新产品规划和变现,对这一套极熟悉精通。

但上面只能是经常玩的玩家才能体会,对同质的外观呢?跑前面的站也在琢磨,聊天的这会,孙辽阳治疗牛皮癣祖德说7K7K这几天就出新版,追求更酷更炫、更新潮。

第二个招式是树立壁垒。全球目前全部的小游戏合计不过十几万,7K7K搜集的差不多。晚一步总是会被动很多,加上上面精细化的运营,效果还是有一些。

回到赚钱之道上来,小游戏站靠什么挣钱?

你知道的,流量,联合运营,VC看重大用户汇聚所带来的平台价值,每天过亿的流量已经体现了其不一样的地方。比如,刚提到的其中一家站月入3000万到4000万不等,学生假期期间就更多了。排除掉少量广告(他们追求广告少一点),绝大部分收入都来自于与WEB GAME的联合运营。这让大站既爱又恨,也引起了部分VC的注意。于是习惯性发散下小游戏站的未来。

一个可能:小游戏站做大之后,未来可以自己推出运营WEB GAME,无需和别人共同运营。也可以变成SOCIAL GAME,利用已有的各大SNS平台。进入IPAD也成为一个可能,小游戏产品进入国际市场是没有文化壁垒的事情,当然,前提是,游戏不再是盗版,而是自己研发的。

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